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材質(zhì)可以以各種不同的方式應(yīng)用到物體中來。改變材質(zhì)的一種方式是改變材質(zhì)的大小。如果一個材質(zhì)被應(yīng)用到一個大的縮放因子,那么對于一個給定的物體,只有材質(zhì)的一部分是合適的。如果縮放因子很小,整個材質(zhì)將如同一堆重復(fù)的瓷磚一樣顯現(xiàn)在物體上。第二種效果對于你要用一個很小的全景來表現(xiàn)一個大的物體很有用。材質(zhì)包裝決定了材質(zhì)怎樣應(yīng)用到物體上來的方式。簡單的包裝方式是讓才是好像是從一支里打出來的。材質(zhì)的各種色彩從物體直直地射出一直到另一端。這種方式通常被稱作平包裝。這種方式通常被用在大型物體上,尤其當觀察這只看到物體的一面。平包裝很容易使用因為它們只需要指明材質(zhì)應(yīng)用的方向。因為平材質(zhì)包裝使得材質(zhì)只往一個方向延伸成物體,物體的側(cè)面通常看起來是有斑紋的。35. 3D圖紙可以進行可視化銷售,如在產(chǎn)品設(shè)計中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶的購買興趣。河北供應(yīng)3D圖紙機械結(jié)構(gòu)
3D圖里面的網(wǎng)是指連起來的面的合成。典型地,在一個場景里,網(wǎng)表示一個物體。網(wǎng)可以有一個或者多個面,可以很復(fù)雜。法線是為面和網(wǎng)計算風格的向量。有兩種形式的法線:面法線和點法線。面法線是垂直于面的向量。這種法線決定了面的風格和面的哪一邊是可見的。點向量是在網(wǎng)中指派給每一個點的向量。每個向量的方向決定于鄰接的面的方向和大小。用面法線還是點法線決定于表現(xiàn)方式。一些表現(xiàn)方式使用面法線,其它的使用點法線,還有一些表現(xiàn)方式根本不用法線。我們將在這章后面一點講到表現(xiàn)方式。河南定做3D圖紙設(shè)備18. 3D圖紙可以進行可視化指導,如在裝配過程中使用圖紙指導工人進行正確的組裝和安裝。
3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個場景可以用三維空間模擬出來,還可以轉(zhuǎn)化為二維的,它就可以表現(xiàn)出來了。這后面的一步產(chǎn)生了圖象,它可以在你的屏幕上顯示出來,這叫描寫或者留影。再構(gòu)造表現(xiàn)看起來不那么真實并且不需要我們討論過的所有步驟。再構(gòu)造模式只是畫了場景離面的邊,用直線來表現(xiàn)它們。無光表現(xiàn)是從不把光源考慮進去的事實得到名字的。畫面的時候用指定的面的顏色和材質(zhì)而并不考慮光的值或面的方向。無光場景可以快速描繪但是物體會趨于輪廓化。
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因為在場景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認為是簡單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場景。Z-緩沖主要的缺點是Z-緩沖需要大量內(nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個800*600運行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。 5. 3D圖紙可以通過添加材質(zhì)、顏色和紋理等細節(jié),使物體更加逼真,提供更真實的視覺效果。
3D也應(yīng)用在照明燈光方面。平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和材質(zhì)物體可以在三維世界里存在,但是如果他們在黑暗的環(huán)境里就不能被看見。在我們期望看到所有東西之前,我們需要一個光源。當我們看到后面的輸出時,場景里的物體會根據(jù)場景里光源的性質(zhì)來被著色。一個更強大的材質(zhì)活躍技術(shù)是在同一個物體上對每一種活躍結(jié)構(gòu)用不同的材質(zhì)。如果,你想要一個電視機的場面(電視機是打開的),為了每一次電視的更新,你可以在電視屏幕上應(yīng)用一個不同的材質(zhì)。這種技術(shù)是很有效的,但是需要很大的內(nèi)存如果材質(zhì)的序列很長或者材質(zhì)本身很大。 9. 3D圖紙可以與其他軟件進行集成,如計算機數(shù)控(CNC)機床,實現(xiàn)自動化生產(chǎn)和加工。江西常見3D圖紙售后服務(wù)
17. 在家居裝修中,3D圖紙可以用于展示裝修效果,幫助業(yè)主做出裝修決策。河北供應(yīng)3D圖紙機械結(jié)構(gòu)
在3D圖里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。一個面簡單的形式是以三個頂點來定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個原因:首先,不可能定義三個點的合成是不在同一個平面內(nèi)的,所以這個面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個圖形系統(tǒng)中通常是可見的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來表示曲面。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。河北供應(yīng)3D圖紙機械結(jié)構(gòu)