運(yùn)用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開(kāi)較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開(kāi)拓疆土、統(tǒng)一全國(guó)或者稱(chēng)霸整個(gè)游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制?!度龂?guó)志》、《信長(zhǎng)的野望》、《大戰(zhàn)略》這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會(huì)感到陌生。②模擬育成:將模擬游戲分成兩類(lèi),主要是想對(duì)游戲中需要培養(yǎng)的對(duì)象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對(duì)象主要是人或生物,也可以是機(jī)器人或者機(jī)械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對(duì)象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達(dá)成不容的目標(biāo)或結(jié)局?!赌M人生》、《偶像大師》、《美少女夢(mèng)工場(chǎng)》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。③模擬經(jīng)營(yíng):模擬經(jīng)營(yíng)游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對(duì)象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中獲取利潤(rùn),并不斷擴(kuò)大規(guī)模。**作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車(chē)》等。④即時(shí)戰(zhàn)略:即時(shí)戰(zhàn)略應(yīng)該算是SLG的一個(gè)分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時(shí)戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風(fēng)靡。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂(lè)。奉賢區(qū)口碑好的游戲設(shè)計(jì)售后服務(wù)
②動(dòng)作冒險(xiǎn):動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲多表現(xiàn)探險(xiǎn)、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對(duì)角色進(jìn)行操作,且對(duì)操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動(dòng)作或動(dòng)作射擊游戲。但動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是解謎的比重很大,動(dòng)手動(dòng)腦、觀察思考才能順利通關(guān),《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》等都是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的**。**UZ=益智游戲;PUZ原來(lái)指用于培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴(kuò)展,引申為各類(lèi)益智休閑游戲?!抖砹_斯方塊》是其中**為經(jīng)典的作品,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的益智游戲。本次分類(lèi)會(huì)將益智游戲的范圍進(jìn)一步擴(kuò)充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類(lèi)型的健腦類(lèi)游戲,也一并歸為益智游戲類(lèi)型。其他歸為益智類(lèi)的還有少量以智力**為**內(nèi)容的游戲。;;格斗又成“對(duì)戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒(méi)有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線(xiàn)以及講究對(duì)抗與平衡相對(duì)統(tǒng)一的特點(diǎn),因此不再拆分?!督诸^霸王》、《格斗***》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意。閔行區(qū)常見(jiàn)游戲設(shè)計(jì)價(jià)格比較但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。
但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類(lèi)似于動(dòng)作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《**終幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。;競(jìng)速游戲俗稱(chēng)“賽車(chē)游戲”,因?yàn)槠渲写蟛糠钟螒蛐枰{駛車(chē)輛進(jìn)行比賽,或?qū)λ俣冗M(jìn)行挑戰(zhàn)。***的賽車(chē)游戲系列有《GT賽車(chē)》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競(jìng)速游戲駕駛的都是車(chē)輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來(lái)交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車(chē)》等。;,也就是所謂的“其他類(lèi)”游戲,是個(gè)比較偷懶的分類(lèi)方式。文中22個(gè)類(lèi)型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類(lèi)型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類(lèi)型參考的依據(jù)。當(dāng)然,因?yàn)槿翁焯脙煽钊驘豳u(mài)的異質(zhì)主機(jī)的出現(xiàn),也出現(xiàn)了一些異質(zhì)游戲,它們不怎么像游戲,更像是實(shí)用或教育軟件。比如NDS上的那些學(xué)英語(yǔ)、學(xué)禮儀、學(xué)做菜、學(xué)品酒、學(xué)美容、學(xué)瑜珈、欣賞文學(xué)名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實(shí)用軟件類(lèi)型?!PG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲。
使之發(fā)展成為一個(gè)相對(duì)**的游戲類(lèi)型,**作有《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》等等。;①射擊:STG曾經(jīng)是一個(gè)龐大的類(lèi)型,與ACT一樣經(jīng)歷過(guò)一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進(jìn)行了必要的區(qū)分。中文化游戲類(lèi)型中的射擊游戲,主要是指?jìng)鹘y(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現(xiàn)此類(lèi)游戲的新作越來(lái)越少,倒是下載游戲有不少像《幾何***》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰(zhàn)射擊題材的游戲,如《皇牌空戰(zhàn)》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。②光***射擊:光***射擊是一種需要特殊光***外設(shè)才能達(dá)到**好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光***射擊游戲時(shí)一般看不到所使用的角色,但與主視點(diǎn)射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動(dòng),游戲鏡頭會(huì)以固定的速度和軌道推進(jìn),所以也有“軌道游戲”的別稱(chēng)?!端劳鲋荨贰ⅰ痘馕C(jī)》、《沉默的狙擊手》都是光***射擊游戲中的佳作。;①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)。具有升級(jí)和技能成長(zhǎng)要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個(gè)大類(lèi)型,所以目也有四種主流分支。網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。
此次分類(lèi)中的角色扮演*指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時(shí)制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《**終幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。②動(dòng)作角色扮演:動(dòng)作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素,在依靠角色能力成長(zhǎng)之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過(guò)程一般是即時(shí)制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬于這一類(lèi)型。日式動(dòng)作角色扮演游戲里也有不少精品,如《圣劍傳說(shuō)》等。③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個(gè)分支的不同點(diǎn)也集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。敵我雙方都有若干個(gè)角色組成的作戰(zhàn)單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤(pán)”)上按照自身的能力和限定規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、支援或攻擊,以達(dá)成特定的勝利條件。游戲多以回合制進(jìn)行,其戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)像下棋,所以也有“戰(zhàn)棋游戲”的別稱(chēng)。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《火焰之紋章》、《**終幻想戰(zhàn)略版》等。④網(wǎng)絡(luò)角色扮演:全稱(chēng)為“大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲”。特點(diǎn)是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千級(jí)的玩家同時(shí)存在于一個(gè)游戲中,強(qiáng)調(diào)玩家之間的交流互動(dòng)。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長(zhǎng)和體驗(yàn)的RPG特征。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。上??诒玫挠螒蛟O(shè)計(jì)服務(wù)至上
網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。奉賢區(qū)口碑好的游戲設(shè)計(jì)售后服務(wù)
網(wǎng)絡(luò)游戲(聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的多人電子游戲)鎖定本詞條由“科普中國(guó)”科學(xué)百科詞條編寫(xiě)與應(yīng)用工作項(xiàng)目審核。網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為OnlineGame,又稱(chēng)“在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。2016年12月5日晚,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,***明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。。定義網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品**。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類(lèi)生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。奉賢區(qū)口碑好的游戲設(shè)計(jì)售后服務(wù)
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