號稱無需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測主要象征廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉(zhuǎn)等動作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用于捕捉人體影像,結(jié)合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉(zhuǎn)動。毫無疑問,體感技術(shù)的出現(xiàn)為我們的生活、工作、娛樂提供了另一番體驗(yàn)?;ブ求w感軟件助力客戶實(shí)現(xiàn)新媒體的業(yè)務(wù)價值。廣州定制體感
垃圾分類大PK垃圾分類近來成為了一個熱門的話題,看過垃圾分類的投放說明后,各種什么干垃圾、濕垃圾的分類,很多小伙伴是不是感覺頭都暈了?不要慌!咱們互智互動給大家做了一款垃圾分類小游戲-《垃圾分類大PK》,教大家如何在游戲中進(jìn)行正確的垃圾分類。體感跳一跳微信的小程序“跳一跳”曾經(jīng)風(fēng)靡一時,不知道現(xiàn)在還有多少人在玩呢?是不是有點(diǎn)懷念?如今,互智互動將這款游戲與kinect結(jié)合起來,讓你活動身體來挑戰(zhàn)它。游戲玩法簡單,舉起右手開始游戲。下蹲蓄力,跳到下一個柱子上吃到金幣即可得分,不過要小心,蓄力時間過短或者過長,都無法跳到準(zhǔn)確的位置,玩家們可要把握好蓄力的尺度。玩家在游戲結(jié)束后,還可以進(jìn)行本次游戲的得分拍照留念。
體感游戲定制、體感互動游戲開發(fā)、創(chuàng)意體感游戲體感游戲是一種通過人的肢體動作變化來操作和感受的新型電子游戲,主要是通過一些外置體感設(shè)備和軟件等構(gòu)成?,F(xiàn)在小編就給大家介紹一些咱們南京互智互動開發(fā)的體感互動游戲!捕魚連連連互智互動開發(fā)的一款Kinect體感互動游戲,玩家雙手操控兩邊滑輪,讓繩子去連接魚,單次連到的魚越多,得分越高,如果連到螃蟹會扣除一定的分?jǐn)?shù)。 鄭州體感定制桌面體感投影軟件能夠讓原本靜態(tài)的桌面“活”起來。
現(xiàn)在微信越來越多的和線下結(jié)合起來,很多企業(yè)在辦展會、年會、戶外活動的時候都會將微信和大屏結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動。在活動現(xiàn)場,觀眾可通過微信端進(jìn)入到現(xiàn)場大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎等功能,與現(xiàn)場嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動,適用于多類場景。比如年會、婚禮、會議、培訓(xùn)、戶外活動、展會、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場互動產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類公司舉辦活動的優(yōu)先,現(xiàn)場活動玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門的5個大屏互動游戲:年會互動必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來,可以說是現(xiàn)場的互動性比較強(qiáng)的一款大屏互動游戲,年會現(xiàn)場的優(yōu)先?;佑螒蛳氡厥腔钴S分子比較想?yún)⑴c的環(huán)節(jié),可讓策劃人員頭疼的總是玩什么樣的游戲既可以調(diào)動大家的積極性,又可以讓所有人都參與進(jìn)來呢?通常上臺互動的小游戲頂多一次邀請十來個人參與,畢竟舞臺有限。這里為大家墻裂推薦:微信大屏幕互動小游戲之微信紅包雨,只要拿出手機(jī)掃一掃屏幕二維碼,在場人員均可參與游戲,可在大屏幕直接看到游戲排名喲~排名**有沒有獎勵就看老板給不給MONEY了!如果想要更多的人獲得獎勵。
觸摸屏互動觸摸屏互動又名觸摸互動或叫做桌面互動,該展項的設(shè)計思路在于力圖為來到展區(qū)的觀眾營造出高科技展示技術(shù)的視覺效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時畫面會切換到下一界面,會出現(xiàn)切換,此項目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個以內(nèi),畫面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對應(yīng)。觀眾可以通過點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識別技術(shù)來實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過計算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺效果?;油队盎油队跋到y(tǒng)采用先進(jìn)的計算機(jī)視覺技術(shù)和投影顯示技術(shù)來營造一種奇幻動感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種影像,使觀眾置身其中,參與互動的趣味十足的節(jié)目。當(dāng)你踏入正上方投影投射在地面上的影像時,你可以直接使用雙腳或雙手與普通投影幕上的虛擬場景進(jìn)行交互,各種互動效果就會隨著你的腳步產(chǎn)生相應(yīng)的變幻,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界。全息幻影成像空中動態(tài)影像幻像系統(tǒng),是利用光學(xué)成像、聲光電控制、多媒體制作等高新技術(shù)來展示文物古跡、珍品寶物、新產(chǎn)品等的新展示系統(tǒng)。體感互動,觸摸互動軟件,互動多媒體,H5網(wǎng)站設(shè)計,互動投影盡在互智互動!
地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。當(dāng)觀眾進(jìn)入互動投影區(qū)域時,通過互動軟件系統(tǒng)識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進(jìn)行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。體感互動是指觀眾進(jìn)入體感區(qū)域時,動作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動作,達(dá)到用戶利用肢體行為與畫面進(jìn)行交互的效果目的?;硬劝墒侵傅孛婺_踩感應(yīng)裝置,通過控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區(qū)域,當(dāng)觀眾踩在互動地面上,動作可以與虛擬場景發(fā)生實(shí)時感應(yīng)交互,樂趣無窮?;芋w驗(yàn)/體感互動的應(yīng)用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀眾通過肢體動作來切換界面,在趣味中科普地鐵知識。(2)廣州地鐵博物館“列車文明使者”體感互動當(dāng)觀眾進(jìn)入體感區(qū)域時,動作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動作,達(dá)到用戶利用肢體行為與畫面進(jìn)行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車發(fā)展史”墻面互動投影觀眾進(jìn)入動作捕捉區(qū)域后,盡管跟著屏幕切換動作,就可以看到不同屏幕的變化,互動投影系統(tǒng)通過創(chuàng)建身臨其境的互動體驗(yàn)。體感軟件展廳設(shè)計公司怎樣使用材料?VR體感互動多少錢
體感功能有什么用處?廣州定制體感
紅外互動原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動櫥窗原理圖:紅外互動翻書原理圖:紅外互動墻面原理圖:紅外互動正投原理圖:紅外互動的應(yīng)用優(yōu)勢點(diǎn)1、吸引人流:互動投影帶來的新奇體驗(yàn)必然會吸引人流,活躍現(xiàn)場氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動,同時可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時互動廣告的形式,讓游客與投影畫面進(jìn)行互動,增加品牌的**度,加深游客對產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時也娛樂了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊架將投影機(jī)架設(shè)在空中,距離地面(投影介質(zhì))的距離。2、投影環(huán)境:互動投影的成像區(qū)域背景色為白色或銀白色,投影面積大小不設(shè)限制。3、場景亮度:為了避免強(qiáng)光高亮度,投影面積大的要比投影面積小的需要更高亮度的投影機(jī);同樣,明亮的環(huán)境比黑暗的環(huán)境需要更高亮度的投影機(jī)。紅外互動所適用的場景全方面的適用于地面、墻面、櫥窗的交互型互動。一、吸引人流地在動漫城、娛樂城、電影院、等場所游玩時。 廣州定制體感
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應(yīng)用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計、多媒體互動設(shè)計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務(wù)?;ブ腔釉诨佣嗝襟w行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點(diǎn)觸摸框、觸摸屏、大型多點(diǎn)觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務(wù)。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設(shè)計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團(tuán)隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設(shè)計施工集成經(jīng)驗(yàn)之上。