站在后位的三家也無意避諱模仿的痕跡。幾乎一樣的格斗鐵籠、晉級規(guī)則、賽場道具甚至經(jīng)紀(jì)人規(guī)則都被嚴(yán)格繼承著。同時,三個節(jié)目也都充斥著大量歐美選手、世界機器人格斗的人物等,這些人在歐美同類節(jié)目中就是??停麄兩踔猎谥袊倪@幾個月中都開始了“軋戲”……所以如果我們依然以“激烈”、“精彩”、“好看”來描述感受,那么實際上我們只是在評點在國外已經(jīng)完全成熟的綜藝元素。這么評價,基本上算是回顧當(dāng)代綜藝史,意義不大。而美國在BB之后出現(xiàn)ROBOGAMES和Robot Fighting League兩大賽事作為BB的繼承。北京大型機器人格斗研學(xué)互動
在格斗機器人項目中,選手須以機器人開源硬件為部件,通過3D打印技術(shù)及選用合適的工程材料,設(shè)計并建造符合比賽規(guī)則的格斗機器人進行對抗。除了制作格斗機器人之外,還要考驗選手精細(xì)的操控和快速維修能力。比賽賽制比賽共有12支隊伍,分為三組。每組隊伍內(nèi)部打積分小組賽再從每組積分的隊伍中決出1個一等獎,2個二等獎,每組積分第二的隊伍獲得三等獎。比賽選手既有來自上海鍋爐廠的前輩,也有來自上海市大眾工業(yè)學(xué)校和上海第二工業(yè)大學(xué)的新生代們。在這場機器人格斗中,沒有年輕選手“踢館”成功或是黯然神傷落寞離場的情節(jié),相反,在比賽中他們跨越了年齡之間的界限,一同來到賽場上互相切磋,相互勉勵,共同成長。在火星四濺中,他們堅持不懈的熱愛,勇于拼搏、不斷超越的精神得以傳承,為年輕選手未來進入汽車制造、航空航天、精密儀器等先進制造領(lǐng)域打好基礎(chǔ)。杭州3D機器人格斗玩具激烈的比賽中,能決定勝負(fù)的就是比賽中,攻擊和防守的材料和制作工藝,以及選手操作的靈活度和技巧。
無刷電機:至于武器動力的傳動,無論什么電機,其實脆弱及重要的就是它的軸,我們也知道武器是用來跟別人的機器人打仗的,那么打仗就勢必會有強烈的撞擊,撞擊的同時,會給電機尤其是電機軸造成極大的傷害。電機內(nèi)部結(jié)構(gòu)極為復(fù)雜,電機高速旋轉(zhuǎn),它的軸幾乎就是它的命?。∵@個軸受到強烈的震動會發(fā)生變形,如果軸變形了,電機就極可能再也轉(zhuǎn)不了了,甚至完全修不好。而且即使能轉(zhuǎn),電機也會因為軸彎而產(chǎn)生強烈的自身震動,造成整個武器系統(tǒng)工作不穩(wěn)定。所以武器和電機質(zhì)檢一定要有傳動!傳動存在的目的不僅是將電機的動力輸送給武器旋轉(zhuǎn),還有一個很重要的目的就是保護電機,將武器和電機隔離開,減少武器傳給電機的震動。除了電機和傳動,我們還要知道武器的攻擊力來自于哪里,主要包括這幾點:速度、重量、材料以及武器軸。武器電機所帶的負(fù)載是有限的,武器重量增加,就相當(dāng)于電機所帶的負(fù)載變大,導(dǎo)致武器的啟動速度變慢。這個就不在電機篇贅述了。
行駛系統(tǒng)的動力來源不用說,肯定是電機,常規(guī)的比賽電機都是使用直流有刷電機,不過現(xiàn)在國外的很多選手已經(jīng)放棄有刷電機,使用無刷電機了。一般的電機轉(zhuǎn)速很高,有每分鐘幾千轉(zhuǎn)幾萬轉(zhuǎn)的。所以我們要給電機配一個減速箱,通過這個減速箱,將我們電機的轉(zhuǎn)速降下來并且還有一個好處,就是輸出軸的輸出扭矩增大了很多倍。這時候你就可以用它來帶動一個輪子。關(guān)于這個輪子,其實也有相當(dāng)多的說法,其中影響機器人行駛速度的比較重要的參數(shù)是輪子的大小,也就是輪胎的外徑問題。這個輪子其實也相當(dāng)于一個減速箱里面的齒輪,如果這個輪子特別大,那這個機器人又可以起飛了!目前的機器人格斗比賽還是更多需要依靠人的操作,但不久的將來或許全是人工智能格斗的天下。
“歐美機器人格斗雖然已經(jīng)有了幾十年的歷史,但還是被局限在比較小眾的極客人群中,沒有大規(guī)模商業(yè)化去運作,其空間比較有限。而在中國短短兩三年線上獨播平臺的播放量就近20億?!贝碎g,茹晨也表示,機器人格斗的發(fā)展離不開轉(zhuǎn)播的助力,而當(dāng)下吸睛的做法還是通過以機器人格斗為的體育娛樂綜藝節(jié)目來呈現(xiàn)“我們希望通過覆蓋面更大的視頻綜藝節(jié)目形式來帶動賽事,帶動這項運動。打通綜藝才是發(fā)展第一步事實上,目前由創(chuàng)客星球推出的機器人格斗世界杯就是與視頻節(jié)目捆綁出現(xiàn)的,其與浙江衛(wèi)視合作的《鐵甲雄心》以及與優(yōu)酷聯(lián)合出品的《這就是鐵甲》,因為其硬科技元素和觀賞性,市場反饋十分積極?!睂饣馃岬臋C器人賽事引入中國,并創(chuàng)新性地加入了綜藝成分,使得這個硬科技節(jié)目看點十足。南京3D機器人格斗比賽
隨著中國機器人相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,工程師越來越多開始將原本在工業(yè)上的應(yīng)用,有深層理解后應(yīng)用于機器人格斗。北京大型機器人格斗研學(xué)互動
中國智能機器人格斗及競技大賽是在機器人武術(shù)擂臺賽的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,從2008年開始舉辦,每年一屆,已有十三年的歷史。從2019年起,每年報名達(dá)300余所高校,近1000支隊伍,大賽分為初賽選拔及決賽兩個階段。大賽提升了“創(chuàng)新、實踐、合作、分享”等創(chuàng)客精神的傳播,推動了AI、機器人技術(shù)在廣大青年中的快速普及及發(fā)展,培養(yǎng)和選拔了一批***的創(chuàng)新型**科技人才受到政、產(chǎn)、研、學(xué)等各界的***關(guān)注。央視、新華網(wǎng)等主流媒體多次報道,現(xiàn)場觀眾累計達(dá)50余萬人次,海內(nèi)外在線觀看比賽直播累計500多萬人次,具有較大的行業(yè)和社會影響力。北京大型機器人格斗研學(xué)互動
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