電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進行一個***的盤點和觀察分析
電競大數(shù)據(jù)
中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競人數(shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。
根據(jù)數(shù)據(jù)機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內電競相關資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 電競,***次作為正式比賽項目出現(xiàn)在洲際綜合體育運動會上。上海企業(yè)電競比拼
李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實習醫(yī)生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態(tài)每天訓練14個小時以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3***的寶座,終于在20歲時,在他五年多的努力之后,終于實現(xiàn)了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。昆山線上電競主題年會2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。
企業(yè)電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組
企業(yè)定制團建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團建活動,以電競賽事為主體,結合多種類型的線下活動,周期通常比較長,一個季度甚至貫穿全年。
定制電競團建通常不是一家企業(yè)單獨的活動,而是多家企業(yè)甚至一個行業(yè)內部進行的大規(guī)模的賽事活動,通過舉辦賽事達到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達到商業(yè)層面上的互惠互利。
電競行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競賽事。金融業(yè)、地產業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對企業(yè)白領的大型線下電競賽事——NEC白領精英賽,吸引了寶鋼集團、上海國際集團、上海實業(yè)集團等大型國有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場人士的支持。 電競俱樂部:做***專業(yè)的電競人,感受”團結、友愛、互助、共勉“的精神世界,為跨入電競專業(yè)圈做好準備。
競源堅持專業(yè)的服務態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場別出心裁的活動。
在如今網(wǎng)絡化傳播迅速的時代,我們在制定每場活動計劃時,不僅要求活動的主題概念都正確和恰當,而且我們會把品牌元素,企業(yè)價值觀與當下熱點相結合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達到豐富的活動效果,讓人印象深刻。
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電競項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會比賽項目阿里體育也積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。上海企業(yè)電競比拼
中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 上海企業(yè)電競比拼
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