競(jìng)源電競(jìng)生活館:
競(jìng)源電競(jìng)生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競(jìng)技環(huán)境為背景,新一代 年輕時(shí)尚人群及電競(jìng)游戲愛好者及賽事數(shù)量的增加為基礎(chǔ),傾力為現(xiàn)代的年輕人 時(shí)尚人群打造一個(gè)專業(yè)的集電競(jìng)場(chǎng)景&動(dòng)漫元素主題氛圍,電競(jìng)賽事的分賽點(diǎn)及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛電子競(jìng) 技的游戲的年輕時(shí)尚人群提供一個(gè)將移動(dòng)電競(jìng)直播場(chǎng)景融合日常休閑與交際的空間
有興趣的組織歡迎隨時(shí)來(lái)咨詢,給企業(yè)小伙伴不一樣的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技體驗(yàn) 競(jìng)源:結(jié)合**火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競(jìng)主題類拓展活動(dòng)。王者榮耀電競(jìng)比拼
企業(yè)定制團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場(chǎng)或者指定的場(chǎng)館舉辦的大型電競(jìng)團(tuán)建活動(dòng),以電競(jìng)賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動(dòng),周期通常比較長(zhǎng),一個(gè)季度甚至貫穿全年。
定制電競(jìng)團(tuán)建通常不是一家企業(yè)單獨(dú)的活動(dòng),而是多家企業(yè)甚至一個(gè)行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行的大規(guī)模的賽事活動(dòng),通過(guò)舉辦賽事達(dá)到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達(dá)到商業(yè)層面上的互惠互利。
電競(jìng)行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動(dòng)了第三方電競(jìng)賽事的火爆,眾多大型國(guó)有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競(jìng)賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過(guò)企業(yè)組織大規(guī)模電競(jìng)賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對(duì)企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競(jìng)賽事——NEC白領(lǐng)精英賽,吸引了寶鋼集團(tuán)、上海國(guó)際集團(tuán)、上海實(shí)業(yè)集團(tuán)等大型國(guó)有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場(chǎng)人士的支持。 揚(yáng)州絕地求生電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)從“不務(wù)正業(yè)”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,電競(jìng)原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去社會(huì)將越來(lái)越認(rèn)可電競(jìng)這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。
李曉峰ID:可以說(shuō)是一個(gè)伴著中國(guó)競(jìng)技游戲一路走來(lái)的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化從無(wú)到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競(jìng)技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競(jìng)技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練14個(gè)小時(shí)以上,從2004年他被韓國(guó)WEG世界電子競(jìng)技大賽邀請(qǐng)去韓國(guó)進(jìn)行為期一個(gè)月的交流比賽。2005年赴法國(guó)參加ESWC世界電子競(jìng)技大賽,到2005年參加在西安進(jìn)行的Acon5世界電子競(jìng)技大賽時(shí)登上世界War3***的寶座,終于在20歲時(shí),在他五年多的努力之后,終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想。Sky,站在了世界電子競(jìng)技大賽的舞臺(tái)上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國(guó)魔獸爭(zhēng)霸***人。
電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),提現(xiàn)了他很多拼搏,積極,正面的團(tuán)隊(duì)意義。
國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式的體育項(xiàng)目。我們更應(yīng)該正確的理解電競(jìng)帶給我們的真正要塑造的精神,有意識(shí)的去接觸電競(jìng)游戲。
WCG2005年中國(guó)選手李曉峰奪得***以及2006年衛(wèi)冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛(wèi)的文娛方式,也帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
舉辦電競(jìng)大賽在不影響青年學(xué)習(xí),工作為前提,增加人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí),同時(shí)豐富了業(yè)余生活,甚至企業(yè)投其所好,開展相應(yīng)的團(tuán)建活動(dòng),讓小伙伴們更有參與感。
2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。
電競(jìng)?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入
競(jìng)——電競(jìng)有對(duì)抗,公司有競(jìng)爭(zhēng),沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無(wú)法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過(guò)競(jìng)技類的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競(jìng)爭(zhēng)、人人爭(zhēng)先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競(jìng)是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過(guò)設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂(lè)——電競(jìng)帶給人們無(wú)限歡樂(lè),有取勝之樂(lè)、有通關(guān)之樂(lè)、有升級(jí)之樂(lè),一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂(lè),有完成業(yè)績(jī)之樂(lè)、有升職之樂(lè)、有公司盈利之樂(lè);找到二者契合的快樂(lè)點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚。昆山企業(yè)電競(jìng)年會(huì)
電競(jìng)技蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、****言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專遞的正能量。王者榮耀電競(jìng)比拼
把時(shí)間撥回到更早以前,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技以表演賽的形式,***站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺(tái),以更為嚴(yán)肅的姿態(tài)出現(xiàn)在世人面前。
2018年8月26日,《王者榮耀國(guó)際版》項(xiàng)目中,由王者榮耀職業(yè)選手張宇辰(ID老帥)帶領(lǐng)的中國(guó)隊(duì)擊敗了中國(guó)臺(tái)北隊(duì),奪得了電競(jìng)歷史的亞運(yùn)會(huì)首枚***。隨后,五星紅旗三次徐徐升起在馬哈卡廣場(chǎng),兩金一銀,是中國(guó)隊(duì)在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)賽場(chǎng)上交出的**終答卷。
騰訊互娛自研、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上正式宣布:「騰訊電競(jìng)旗下《王者榮耀國(guó)際版》成為2019東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。」 王者榮耀電競(jìng)比拼
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