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昆山企業(yè)電競年會

來源: 發(fā)布時間:2020-08-16

競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。

我們的課程及活動旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊溝通協(xié)作能力。每一個課程開發(fā)及活動均經(jīng)過反復(fù)驗證。不僅在給學(xué)員帶來快樂的同時,還培養(yǎng)了他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)自信,使他們能從容應(yīng)對各種困難與環(huán)境。

競源堅持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場活動。

在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時代,我們在制定每場活動計劃時,不僅要求活動的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會把品牌元素,企業(yè)價值觀與當(dāng)下熱點相結(jié)合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達(dá)到豐富的活動效果。

您有任何想法,隨時歡迎與我們溝通,讓我們把這些想法轉(zhuǎn)化為一個既能給您的機(jī)構(gòu)或顧客留下美好印象、又能反映您機(jī)構(gòu)價值的活動吧!

電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運動。昆山企業(yè)電競年會

中國電競市場規(guī)模

2019年整體市場規(guī)模突破1000億元

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。

電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 常州專業(yè)電競項目競源電競團(tuán)建合作1:合作洽談和合同 2:前期調(diào)研3:模塊策劃 4:場地設(shè)計及布置 5:環(huán)境設(shè)備搭建 6:策劃落地 。

把時間撥回到更早以前,2018年雅加達(dá)亞運會,電子競技以表演賽的形式,***站上洲際性綜合類賽事的體育舞臺,以更為嚴(yán)肅的姿態(tài)出現(xiàn)在世人面前。

2018年8月26日,《王者榮耀國際版》項目中,由王者榮耀職業(yè)選手張宇辰(ID老帥)帶領(lǐng)的中國隊擊敗了中國臺北隊,奪得了電競歷史的亞運會首枚***。隨后,五星紅旗三次徐徐升起在馬哈卡廣場,兩金一銀,是中國隊在2018年雅加達(dá)亞運會的電競賽場上交出的**終答卷。

騰訊互娛自研、綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上正式宣布:「騰訊電競旗下《王者榮耀國際版》成為2019東南亞運動會正式比賽項目?!?

在所有電子競技賽事中,團(tuán)隊型電子競技游戲因為觀賞性較高,成為了目前電子競技比賽中的主流項目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個人實力的發(fā)揮,**為重要的就是團(tuán)隊協(xié)作的能力,強(qiáng)大的團(tuán)隊能力,往往才是團(tuán)隊贏下比賽的關(guān)鍵因素。所以,為了加強(qiáng)團(tuán)隊的溝通與協(xié)作能力,競源為您組織

團(tuán)隊組件:找到你的隊員,列隊呼,做隊旗

拓展項目:同呼吸,共命運--選手之間通過溝通,在規(guī)定時間內(nèi)成功組建一臺呼吸器,吹爆氣球作為挑戰(zhàn)成功。

拓展項目:**緊張刺激的真人CS

拓展項目:**為考驗團(tuán)隊能力的同心鼓電競俱樂部:做***專業(yè)的電競?cè)耍惺堋眻F(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神世界,為跨入電競專業(yè)圈做好準(zhǔn)備。

電競紀(jì)錄片登上央視,展現(xiàn)電競文化魅力

2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片***集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認(rèn)可電競這一新興運動的魅力。 王者榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇。蘇州專業(yè)電競

用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。昆山企業(yè)電競年會

企業(yè)電競團(tuán)建-***榮耀對戰(zhàn)組

***榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇,共計十余名選手報名參與***榮耀對戰(zhàn)組,分為兩隊輪流5v5對戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準(zhǔn)沒錯~

企業(yè)電競團(tuán)建-伏地吃雞組

踩臉偷襲的操作真切的給我們詮釋了什么才是真正的伏地魔,正所謂“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 昆山企業(yè)電競年會

上海沁霖教育科技有限公司致力于運動、休閑,以科技創(chuàng)新實現(xiàn)***管理的追求。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的電競團(tuán)建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。競源始終關(guān)注運動、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實現(xiàn)與客戶的成長共贏。

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