現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團(tuán)建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵(lì)“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動(dòng)”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活?yuàn)蕵贩绞?。?jù)記者了解,在福建省范圍內(nèi),已經(jīng)有許多企業(yè)采用電子競技這一新興時(shí)尚的團(tuán)建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當(dāng)越來越多的企業(yè)開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強(qiáng)拼搏、奮力進(jìn)取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團(tuán)建形式,也會(huì)被更多的企業(yè)所接受。 對(duì)中國而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。上海電競俱樂部體驗(yàn)營
競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。
我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。每一個(gè)課程開發(fā)及活動(dòng)均經(jīng)過反復(fù)驗(yàn)證。不僅在給學(xué)員帶來快樂的同時(shí),還培養(yǎng)了他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)自信,使他們能從容應(yīng)對(duì)各種困難與環(huán)境。
競源堅(jiān)持專業(yè)的服務(wù)態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場(chǎng)活動(dòng)。
在如今網(wǎng)絡(luò)化傳播迅速的時(shí)代,我們?cè)谥贫繄?chǎng)活動(dòng)計(jì)劃時(shí),不僅要求活動(dòng)的主題概念都正確和恰當(dāng),而且我們會(huì)把品牌元素,企業(yè)價(jià)值觀與當(dāng)下熱點(diǎn)相結(jié)合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達(dá)到豐富的活動(dòng)效果。
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昆山企業(yè)電競主題年會(huì)2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。結(jié)合超級(jí)火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過游戲,植入團(tuán)隊(duì)文化,不再是通過傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)意識(shí)的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛好,從而寓教于樂,以企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形式,讓年輕的小伙伴學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
中國電競市場(chǎng)規(guī)模
2019年整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場(chǎng)的增長主要來自于電競生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管**對(duì)2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長,整體電競市場(chǎng)規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢(shì)。
電競商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)生態(tài)市場(chǎng)占比提升
自2017年以來,移動(dòng)電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場(chǎng)的主要部分。同時(shí),隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢(shì)愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場(chǎng)占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競生態(tài)市場(chǎng)將占整體電競市場(chǎng)份額的29.1%。 競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo)。
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個(gè)種族。
反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演***分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),**,解雷,***逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。 競源電競團(tuán)建合作1:合作洽談和合同 2:前期調(diào)研3:模塊策劃 4:場(chǎng)地設(shè)計(jì)及布置 5:環(huán)境設(shè)備搭建 6:策劃落地 。揚(yáng)州國內(nèi)電競俱樂部體驗(yàn)營
電競,***次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)上。上海電競俱樂部體驗(yàn)營
競源企業(yè)電競團(tuán)建:
專業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)
聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)專業(yè)電競游戲COSER***Y 營造賽場(chǎng)多彩氛圍
現(xiàn)場(chǎng)COSER禮儀呈現(xiàn)賽場(chǎng)專業(yè)氛圍
現(xiàn)場(chǎng)與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競的年輕時(shí)尚
賽事場(chǎng)館專業(yè)擂臺(tái)
?專業(yè)的電競賽事對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備
?專業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口
?超高的挑高空間確保賽場(chǎng)舒適性
?充滿電競元素風(fēng)格的電競氛
曾舉辦的活動(dòng)專場(chǎng):
2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會(huì)
2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會(huì)
2019年3月8日 NICE女神爭霸賽
2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party
...... 上海電競俱樂部體驗(yàn)營
上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動(dòng)、休閑,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。公司自創(chuàng)立以來,投身于電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會(huì),電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營,是運(yùn)動(dòng)、休閑的主力軍。競源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競源始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對(duì)自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競源在行業(yè)的從容而自信。