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揚州絕地求生電競公司

來源: 發(fā)布時間:2020-10-19

企業(yè)電競團隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。

電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)

電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造

企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 如何讓年輕員工融入企業(yè)文化理解企業(yè)文化實踐企業(yè)文化打造團隊凝聚力電競+團建無疑是一個完美的落地載體。揚州絕地求生電競公司

李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了。因為在此之前Sky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實習醫(yī)生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學習的心態(tài)每天訓練14個小時以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3***的寶座,終于在20歲時,在他五年多的努力之后,終于實現(xiàn)了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。嘉興靠譜電競企業(yè)相較于傳統(tǒng)體育,電競對新興技術(shù)有更強的包容性與適應(yīng)性。

“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。主要區(qū)別在于:

***,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。

競源電競場地二樓:

VIP游戲開黑功能區(qū):針 對各類電競賽事隊員,提供 專業(yè)的青訓空間,增加隊員 青訓的私密度。

KPL&LPL沙龍活動功能 區(qū):針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區(qū)。

賽事解說及主播間:針對 主播訓練用房、技術(shù)支持及 電競主播進行解說培訓休息 **區(qū)域。


高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰(zhàn) 隊訓練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區(qū)域。

二樓整體未來規(guī)劃:以 電競教育培訓基地為中心, 打造電競多功能體驗區(qū),為 電競多樣化發(fā)展提供專屬空 間;





電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。

競源企業(yè)電競團建:


專業(yè)COSER現(xiàn)場互動


聘請業(yè)內(nèi)專業(yè)電競游戲COSER***Y 營造賽場多彩氛圍


現(xiàn)場COSER禮儀呈現(xiàn)賽場專業(yè)氛圍

現(xiàn)場與美女COSER合影互動體驗電競的年輕時尚

賽事場館專業(yè)擂臺


?專業(yè)的電競賽事對戰(zhàn)平臺

?雷蛇特別暫時手游外設(shè)裝備

?專業(yè)正版的耳機轉(zhuǎn)換接口

?超高的挑高空間確保賽場舒適性

?充滿電競元素風格的電競氛

曾舉辦的活動專場:


2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會


2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會

2019年3月8日 NICE女神爭霸賽


2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party

...... 通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協(xié)作能力,檢驗團隊的組織協(xié)調(diào)能力、臨場應(yīng)變能力。定制電競轟趴

通過電競團建活動,企業(yè)達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,提升了品牌**度和影響力。揚州絕地求生電競公司

中國電競市場規(guī)模

2019年整體市場規(guī)模突破1000億元

2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。

電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 揚州絕地求生電競公司

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標簽: 電競