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  • 蘇州電競(jìng)主題年會(huì)
    蘇州電競(jìng)主題年會(huì)

    電競(jìng)場(chǎng)館團(tuán)建是在專業(yè)的電競(jìng)館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競(jìng)技性團(tuán)建活動(dòng) 員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競(jìng)賽事的規(guī)則和流程,在電競(jìng)館內(nèi)舉辦企業(yè)內(nèi)部的電競(jìng)賽事; 比起輕松愉快的電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建,電競(jìng)館團(tuán)建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過(guò)電競(jìng)賽事激發(fā)員工之間互相競(jìng)爭(zhēng)、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;通過(guò)組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗(yàn)中層干部的組織協(xié)調(diào)能力、臨場(chǎng)應(yīng)變能力;中層干部也可以借此機(jī)會(huì)鍛煉基層員工的執(zhí)行力。 通過(guò)在電競(jìng)場(chǎng)館舉辦團(tuán)建活動(dòng),企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,電競(jìng)館也成功的輸出了電競(jìng)文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競(jìng)文化,讓更多的年輕一代通過(guò)電...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 昆山靠譜電競(jìng)公司
    昆山靠譜電競(jìng)公司

    電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析: 面對(duì)**沖擊,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)迅速反應(yīng),2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國(guó)內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國(guó)外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競(jìng)賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復(fù)開賽。 另一邊,電子競(jìng)技成功入選2021年芭堤雅亞室會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技在自身不斷發(fā)展壯大的同時(shí)也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認(rèn)識(shí)到電競(jìng)作為數(shù)字化新型體育運(yùn)動(dòng)...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 昆山小型電競(jìng)企業(yè)
    昆山小型電競(jìng)企業(yè)

    電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析: 面對(duì)**沖擊,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)迅速反應(yīng),2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國(guó)內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國(guó)外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競(jìng)賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復(fù)開賽。 另一邊,電子競(jìng)技成功入選2021年芭堤雅亞室會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技在自身不斷發(fā)展壯大的同時(shí)也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認(rèn)識(shí)到電競(jìng)作為數(shù)字化新型體育運(yùn)動(dòng)...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 上海線上電競(jìng)項(xiàng)目
    上海線上電競(jìng)項(xiàng)目

    電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),提現(xiàn)了他很多拼搏,積極,正面的團(tuán)隊(duì)意義。 國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式的體育項(xiàng)目。我們更應(yīng)該正確的理解電競(jìng)帶給我們的真正要塑造的精神,有意識(shí)的去接觸電競(jìng)游戲。 WCG2005年中國(guó)選手李曉峰奪得***以及2006年衛(wèi)冕魔獸***,讓人們看到了健康而前衛(wèi)的文娛方式,也帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 舉辦電競(jìng)大賽在不影響青年學(xué)習(xí),工作為前提,增加人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí),同時(shí)豐富了業(yè)余生活,甚至企業(yè)投其所好,開展相應(yīng)的團(tuán)建活動(dòng),讓小伙伴們更有參與感。 隨著電競(jìng)行業(yè)影響力提升在體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織也開始關(guān)注電競(jìng)這塊全新...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 杭州線上電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
    杭州線上電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)

    現(xiàn)在越來(lái)越多的企業(yè)采用電競(jìng)團(tuán)建 電競(jìng)賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。 2017年,國(guó)家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵(lì)“各地舉辦豐富多樣的電子競(jìng)技演繹活動(dòng)”。 電子競(jìng)技也逐漸從小部分人的愛(ài)好,變成了大眾喜聞樂(lè)見的生活?yuàn)蕵?lè)方式。據(jù)記者了解,在福建省范圍內(nèi),已經(jīng)有許多企業(yè)采用電子競(jìng)技這一新興時(shí)尚的團(tuán)建形式。 像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當(dāng)越來(lái)越多的企業(yè)開始接觸電子競(jìng)技,并將電子競(jìng)技中頑強(qiáng)拼搏、奮力進(jìn)取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競(jìng)這一新潮好玩的員工團(tuán)建形式,也會(huì)被更多的企業(yè)所接受。 ...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 南通靠譜電競(jìng)主題年會(huì)
    南通靠譜電競(jìng)主題年會(huì)

    電競(jìng)團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒(méi)有我做不到的團(tuán)建 你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒(méi)有和同事溝通,企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),來(lái)自公司全國(guó)各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來(lái)一場(chǎng)線上大型電子競(jìng)技團(tuán)建吧! “無(wú)限時(shí)空中 時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸 **術(shù)與魔道肆虐 讓世界面目全非 那些熟知的名字 不可思議的聚集在一起 拋卻了過(guò)往榮光 遵循野心與欲望 隨心所欲尋求力量 乃至彼此追逐…殺戮…” 如果王者榮耀還不夠過(guò)癮,下面還可以來(lái)一場(chǎng)“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的成就感! ?在所有電子競(jìng)技賽事中,團(tuán)隊(duì)...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 南京靠譜電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
    南京靠譜電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)

    電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析 電競(jìng)大數(shù)據(jù) 中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。國(guó)內(nèi)而言,電子競(jìng)技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競(jìng)偏好率依舊高居榜首。 為了傳播電競(jìng)賽場(chǎng)上收獲的感動(dòng),電競(jìng)與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)結(jié)合,豐富當(dāng)下年輕匱乏的文娛生活凝聚企業(yè)競(jìng)技的精神。南京靠譜電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 常州靠譜電競(jìng)
    常州靠譜電競(jìng)

    在所有電子競(jìng)技賽事中,團(tuán)隊(duì)型電子競(jìng)技游戲因?yàn)橛^賞性較高,成為了目前電子競(jìng)技比賽中的主流項(xiàng)目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個(gè)人實(shí)力的發(fā)揮,**為重要的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)能力,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。所以,為了加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的溝通與協(xié)作能力,競(jìng)源為您組織團(tuán)隊(duì)組件:找到你的隊(duì)員,列隊(duì)呼,做隊(duì)旗拓展項(xiàng)目:同呼吸,共命運(yùn)--選手之間通過(guò)溝通,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功組建一臺(tái)呼吸器,吹爆氣球作為挑戰(zhàn)成功。拓展項(xiàng)目:**緊張刺激的真人CS拓展項(xiàng)目:**為考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)能力的同心鼓在電競(jìng)團(tuán)建的游戲中除了個(gè)人實(shí)力,**為重要的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。常州靠譜電...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 上海定制電競(jìng)俱樂(lè)部
    上海定制電競(jìng)俱樂(lè)部

    《英雄***》簡(jiǎn)稱LOL,友美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,企業(yè)電競(jìng)可采取場(chǎng)地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場(chǎng)地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開一場(chǎng)別開生面的競(jìng)技團(tuán)建 從“不務(wù)正業(yè)”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,電競(jìng)原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去社會(huì)將越來(lái)越認(rèn)可電競(jìng)這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。上海定制電競(jìng)俱樂(lè)部 競(jìng)源的電競(jìng)生活館位于珠江創(chuàng)意中心1...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 揚(yáng)州電競(jìng)俱樂(lè)部
    揚(yáng)州電競(jìng)俱樂(lè)部

    魔獸爭(zhēng)霸3:(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說(shuō)。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個(gè)種族。 反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說(shuō)法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演***分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),**,解雷,***逃亡等等”。這款...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 南通正規(guī)電競(jìng)主題年會(huì)
    南通正規(guī)電競(jìng)主題年會(huì)

    如果你簡(jiǎn)單地認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲, 那是真的“OUT”了! 電子競(jìng)技, 是一個(gè)市場(chǎng)價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè), 近幾年隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大, 越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。 正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山, 也把目光投向了電子競(jìng)技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。 7月6日,首屆(中國(guó)·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行。現(xiàn)場(chǎng)舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、TYLO0競(jìng)技俱樂(lè)部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競(jìng)雙創(chuàng)中心,蕭山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。 新塘街道將以電競(jìng)雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競(jìng)生...

    2020-10-21
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 連云港絕地求生電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)
    連云港絕地求生電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

    國(guó)際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會(huì)提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競(jìng)促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展」的報(bào)告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵(lì)國(guó)際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\(yùn)動(dòng)的電子、虛擬形式;另一方面,對(duì)于其他類型的電子游戲,希望國(guó)際體育組織與其加強(qiáng)聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。有關(guān)峰會(huì)的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達(dá),可以說(shuō),國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時(shí)我們也注意到,釋放出一個(gè)積極的信號(hào)。早在2017年,國(guó)際奧委會(huì)就同意將電子競(jìng)技看作是一項(xiàng)「運(yùn)動(dòng)」,但是電競(jìng)究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過(guò)時(shí)間的檢驗(yàn)。中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
    鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)

    電競(jìng)團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒(méi)有我做不到的團(tuán)建 你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒(méi)有和同事溝通,企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),來(lái)自公司全國(guó)各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來(lái)一場(chǎng)線上大型電子競(jìng)技團(tuán)建吧! “無(wú)限時(shí)空中 時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸 **術(shù)與魔道肆虐 讓世界面目全非 那些熟知的名字 不可思議的聚集在一起 拋卻了過(guò)往榮光 遵循野心與欲望 隨心所欲尋求力量 乃至彼此追逐…殺戮…” 如果王者榮耀還不夠過(guò)癮,下面還可以來(lái)一場(chǎng)“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的成就感! 企業(yè)定制電競(jìng)團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 杭州企業(yè)電競(jìng)企業(yè)
    杭州企業(yè)電競(jìng)企業(yè)

    競(jìng)源***賽事比賽細(xì)節(jié) 賽事活動(dòng)流程 一.比賽日程賽制 二.賽制細(xì)則 三.比賽分組原則 四. 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 五.活動(dòng)賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排 六.附錄(賽事報(bào)名表.SOLO擂臺(tái) 積分表.團(tuán)隊(duì)賽比較好MVP表.團(tuán)隊(duì)賽 比較好助攻表) 保駕護(hù)航 專業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)禮儀頒獎(jiǎng) 賽事活動(dòng)組委會(huì)成員全程助力 競(jìng)源運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)全力以赴 專業(yè)解說(shuō)精彩講解 對(duì)戰(zhàn)教練輔助配合 電競(jìng)比賽裝備一應(yīng)俱全 電競(jìng)游戲道具豐富多彩配合拍照留念 賽制細(xì)則 海選賽采用BO1賽制 ...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 揚(yáng)州定制電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)
    揚(yáng)州定制電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

    國(guó)際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會(huì)提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競(jìng)促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展」的報(bào)告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵(lì)國(guó)際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\(yùn)動(dòng)的電子、虛擬形式;另一方面,對(duì)于其他類型的電子游戲,希望國(guó)際體育組織與其加強(qiáng)聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。有關(guān)峰會(huì)的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達(dá),可以說(shuō),國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時(shí)我們也注意到,釋放出一個(gè)積極的信號(hào)。早在2017年,國(guó)際奧委會(huì)就同意將電子競(jìng)技看作是一項(xiàng)「運(yùn)動(dòng)」,但是電競(jìng)究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過(guò)時(shí)間的檢驗(yàn)。電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來(lái)越***,呈現(xiàn)出眾多的“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài)。揚(yáng)州定制電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì) ...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • **電競(jìng)公司
    **電競(jìng)公司

    結(jié)合超級(jí)火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競(jìng)主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競(jìng)的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過(guò)游戲,植入團(tuán)隊(duì)文化,不再是通過(guò)傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)意識(shí)的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛(ài)好,從而寓教于樂(lè),以企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形式,讓年輕的小伙伴學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。電競(jìng)團(tuán)建通過(guò)參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競(jìng)賽,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造集體主義精神。**電競(jìng)公司 競(jìng)源的電競(jìng)生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)60...

    2020-10-18
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 南通小型電競(jìng)企業(yè)
    南通小型電競(jìng)企業(yè)

    電競(jìng)紀(jì)錄片登上央視,展現(xiàn)電競(jìng)文化魅力 2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競(jìng)聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》在央視播出,這是繼2003年《電子競(jìng)技世界》后電競(jìng)相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片***集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競(jìng)的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競(jìng),從“不務(wù)正業(yè)”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,電競(jìng)原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會(huì)將越來(lái)越認(rèn)可電競(jìng)這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。 讓更多企業(yè)正面的了解了電競(jìng)文化,讓更多的年輕一代通過(guò)電競(jìng)團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。南通小型電競(jìng)企業(yè) 如何做電競(jìng)團(tuán)建 主題...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 揚(yáng)州大型電競(jìng)公司
    揚(yáng)州大型電競(jìng)公司

    競(jìng)源企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建: 專業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng) 聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)專業(yè)電競(jìng)游戲COSER***Y 營(yíng)造賽場(chǎng)多彩氛圍 現(xiàn)場(chǎng)COSER禮儀呈現(xiàn)賽場(chǎng)專業(yè)氛圍 現(xiàn)場(chǎng)與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競(jìng)的年輕時(shí)尚 賽事場(chǎng)館專業(yè)擂臺(tái) ?專業(yè)的電競(jìng)賽事對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) ?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備 ?專業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口 ?超高的挑高空間確保賽場(chǎng)舒適性 ?充滿電競(jìng)元素風(fēng)格的電競(jìng)氛 曾舉辦的活動(dòng)專場(chǎng): 2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會(huì) 2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會(huì) ...

    2020-10-19
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 上海企業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
    上海企業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

    電競(jìng)團(tuán)建得到了很好的反饋: 參賽的員工可以穿上專門設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng),爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。 可以取隊(duì)名,比如六脈神建隊(duì)、老A戰(zhàn)隊(duì)、狹路相逢隊(duì)……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊(duì)名,側(cè)面反映出團(tuán)隊(duì)活力十足的企業(yè)氛圍。 參賽的員工甚至可以來(lái)自各個(gè)子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊(duì)服都是專門設(shè)計(jì)的,穿上隊(duì)服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因?yàn)橥嬗螒?、看比賽已?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時(shí)所沒(méi)有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識(shí),通過(guò)這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過(guò)激烈角逐,并奪冠 電競(jìng)...

    2020-10-20
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 無(wú)錫專業(yè)電競(jìng)比拼
    無(wú)錫專業(yè)電競(jìng)比拼

    電競(jìng)團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒(méi)有我做不到的團(tuán)建 你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒(méi)有和同事溝通,企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),來(lái)自公司全國(guó)各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來(lái)一場(chǎng)線上大型電子競(jìng)技團(tuán)建吧! “無(wú)限時(shí)空中 時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸 **術(shù)與魔道肆虐 讓世界面目全非 那些熟知的名字 不可思議的聚集在一起 拋卻了過(guò)往榮光 遵循野心與欲望 隨心所欲尋求力量 乃至彼此追逐…殺戮…” 如果王者榮耀還不夠過(guò)癮,下面還可以來(lái)一場(chǎng)“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的成就感! 電競(jìng)項(xiàng)目將在2022年杭州亞...

    2020-10-16
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 杭州線上電競(jìng)年會(huì)
    杭州線上電競(jìng)年會(huì)

    電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技。 “電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。 “競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是**基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但**一定是對(duì)抗、比賽。 從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性...

    2020-10-15
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
    鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)

    2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告 市場(chǎng):2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。 商業(yè):頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國(guó)區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。 資本:電競(jìng)俱樂(lè)部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競(jìng)俱樂(lè)部。隨著俱樂(lè)部盈利能力不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的資本市場(chǎng)之路也未來(lái)可期。 游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。賽事:電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)...

    2020-10-16
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 常州小型電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
    常州小型電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)

    如何做電競(jìng)團(tuán)建 主題定制 1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題 2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館 3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì) 場(chǎng)景沉浸 場(chǎng)景布置 氛圍渲染 視覺(jué)設(shè)計(jì) 物料搭配 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的內(nèi)容 通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼 不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng) 在專業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競(jìng)賽事帶...

    2020-10-16
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 大型電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)
    大型電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)

    如果你簡(jiǎn)單地認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲, 那是真的“OUT”了! 電子競(jìng)技, 是一個(gè)市場(chǎng)價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè), 近幾年隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大, 越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。 正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山, 也把目光投向了電子競(jìng)技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。 7月6日,首屆(中國(guó)·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行?,F(xiàn)場(chǎng)舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、TYLO0競(jìng)技俱樂(lè)部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競(jìng)雙創(chuàng)中心,蕭山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。 新塘街道將以電競(jìng)雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競(jìng)生...

    2020-10-14
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 蘇州絕地求生電競(jìng)轟趴
    蘇州絕地求生電競(jìng)轟趴

    競(jìng)源的電競(jìng)生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)600平米的大型室內(nèi)電競(jìng)主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設(shè)有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專業(yè)的電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)及音響設(shè)備,且搭配雷蛇公司贊 助的專業(yè)電競(jìng)設(shè)備,可滿足王者榮耀、QQ飛車等游戲的競(jìng)技 需求。奈鍶生活館主要業(yè)務(wù)涉及: 電競(jìng)賽事分賽點(diǎn)、官方電競(jìng) 及體育賽事的線下觀賽及日常電子競(jìng)技水友賽事的舉辦,電競(jìng) 周邊及動(dòng)漫IP作品的線下展示體驗(yàn)零售,日常商務(wù)社交休閑及 為年輕群體提供聚會(huì)交流的特色社交空間。 電競(jìng)團(tuán)隊(duì),讓你團(tuán)隊(duì)玩的嗨,不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、 哪怕斗地主、連連...

    2020-10-15
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 南京王者榮耀電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)
    南京王者榮耀電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

    電競(jìng)紀(jì)錄片登上央視,展現(xiàn)電競(jìng)文化魅力 2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競(jìng)聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》在央視播出,這是繼2003年《電子競(jìng)技世界》后電競(jìng)相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片***集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競(jìng)的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競(jìng),從“不務(wù)正業(yè)”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,電競(jìng)原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會(huì)將越來(lái)越認(rèn)可電競(jìng)這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。 競(jìng)源:結(jié)合**火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競(jìng)主題類拓展活動(dòng)。南京王者榮耀電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì) 競(jìng)源的電競(jìng)生活館位...

    2020-10-16
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
    鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)

    傳統(tǒng)體育持續(xù)進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域 隨著電競(jìng)行業(yè)影響力不斷提升,在傳統(tǒng)體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關(guān)注電競(jìng)這塊全新的數(shù)字體育市場(chǎng)。從2017年開始,中超、CBA等國(guó)內(nèi)前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權(quán)舉辦并參與相關(guān)電競(jìng)賽事,但并未有正式的職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部誕生。2018年以來(lái),海外體育俱樂(lè)部開始進(jìn)入中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)的山東魯能足球俱樂(lè)部也在19年成立了中超首支職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),成為電競(jìng)俱樂(lè)部的新生力量。 競(jìng)源:我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。鎮(zhèn)江專業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng) 電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行...

    2020-10-14
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 蘇州電競(jìng)主題年會(huì)
    蘇州電競(jìng)主題年會(huì)

    如何做電競(jìng)團(tuán)建 主題定制 1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題 2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館 3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì) 場(chǎng)景沉浸 場(chǎng)景布置 氛圍渲染 視覺(jué)設(shè)計(jì) 物料搭配 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的內(nèi)容 通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼 不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng) 在專業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競(jìng)賽事帶...

    2020-10-15
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 杭州正規(guī)電競(jìng)公司
    杭州正規(guī)電競(jìng)公司

    結(jié)合超級(jí)火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競(jìng)主題類拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競(jìng)的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。通過(guò)游戲,植入團(tuán)隊(duì)文化,不再是通過(guò)傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)意識(shí)的教育,更符合現(xiàn)在90后,00后員工的興趣愛(ài)好,從而寓教于樂(lè),以企業(yè)團(tuán)隊(duì)的形式,讓年輕的小伙伴學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。杭州正規(guī)電競(jìng)公司 為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,激發(fā)工...

    2020-10-17
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
  • 蘇州專業(yè)電競(jìng)轟趴
    蘇州專業(yè)電競(jìng)轟趴

    電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤點(diǎn)和觀察分析: 面對(duì)**沖擊,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)迅速反應(yīng),2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國(guó)內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國(guó)外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競(jìng)賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復(fù)開賽。 另一邊,電子競(jìng)技成功入選2021年芭堤雅亞室會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技在自身不斷發(fā)展壯大的同時(shí)也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認(rèn)識(shí)到電競(jìng)作為數(shù)字化新型體育運(yùn)動(dòng)...

    2020-10-13
    標(biāo)簽: 電競(jìng)
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