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  • 合肥投影體感
    合肥投影體感

    微信搖一搖抽獎(jiǎng), 早出現(xiàn)在車(chē)展活動(dòng)中的一種互動(dòng)性產(chǎn)品,主要是通過(guò)不停的搖動(dòng)手機(jī)比賽在同一時(shí)間段之內(nèi)哪個(gè)用戶搖動(dòng)手機(jī)的頻率 快而在大屏幕上實(shí)時(shí)滾動(dòng)顯示排名的,這種方式現(xiàn)場(chǎng)參與度是 強(qiáng)的,現(xiàn)場(chǎng)你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有人都是在盯著屏幕而快速搖動(dòng)手機(jī)的。微信搖紅包,自15年春晚微信搖紅包紅遍全國(guó)之后,很多商家也希望通過(guò)這種形式來(lái)做活動(dòng),因此誕生出了微信搖紅包產(chǎn)品。相比春晚不同點(diǎn)在于:一,用戶參與方式不一樣。春晚由于是微信自己組織的活動(dòng)因此只需要在搖一搖位置就可以參與(注:現(xiàn)在通過(guò)微信搖周邊技術(shù)實(shí)現(xiàn)),而這種微信搖紅包是需要關(guān)注商家的微信公眾平臺(tái)才能參與活動(dòng)的。商家可以設(shè)置紅包的金額、數(shù)量、中獎(jiǎng)概率等信息,第二,對(duì)...

    2021-12-20
  • 墻面投影體感有哪些
    墻面投影體感有哪些

    體感互動(dòng)投影燈光系統(tǒng)體感互動(dòng)投影,是因?yàn)槿梭w的動(dòng)作行為,觸發(fā)投影主機(jī)的相應(yīng)動(dòng)作,將主機(jī)的動(dòng)作效果以影像投影出來(lái),形成體感互動(dòng)投影。體感互動(dòng)投影,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實(shí)感;能讓設(shè)備有活起來(lái),動(dòng)起來(lái)的感覺(jué),達(dá)到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強(qiáng)人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類(lèi)科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動(dòng),由人的行為動(dòng)作,作為觸發(fā)信號(hào)源,感應(yīng)設(shè)備對(duì)人的特定行為進(jìn)行掃描,通過(guò)感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動(dòng)作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),通過(guò)信號(hào)輸送連接,將數(shù)字信號(hào)傳送給主機(jī);主機(jī)通過(guò)信號(hào)收集、分析、校對(duì)、策略決策等處理,再發(fā)出對(duì)策略動(dòng)作;主機(jī)將策略動(dòng)作以數(shù)字信號(hào)傳送給投影...

    2021-12-19
  • 科技體感軟件供應(yīng)商
    科技體感軟件供應(yīng)商

    體感又可分類(lèi)為:皮膚感覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感覺(jué)和內(nèi)臟感覺(jué)。其中前兩種是了解得比較清楚的類(lèi)型。內(nèi)臟感覺(jué)傳遞關(guān)于體腔內(nèi)部的信息,例如肚子痛。 體感技術(shù)一般需要借助體感設(shè)備如手柄、腳帶、感應(yīng)帽等完成人體動(dòng)作、表情的捕捉,如比較為大眾所知的wii游戲。 但是也已經(jīng)有了更前列的技術(shù),不需要借助設(shè)備,只需動(dòng)手、動(dòng)腳,即能通過(guò)識(shí)別器捕捉人體的運(yùn)動(dòng)線程,如摩比源公司的“人體動(dòng)作跟進(jìn)及分析技術(shù)”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),從普通的網(wǎng)絡(luò)攝像頭直接捕捉人臉部表情及身體動(dòng)作。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于IM軟件、電腦游戲等。比...

    2021-12-19
  • 合肥體感開(kāi)發(fā)行情
    合肥體感開(kāi)發(fā)行情

    現(xiàn)在微信越來(lái)越多的和線下結(jié)合起來(lái),很多企業(yè)在辦展會(huì)、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過(guò)微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類(lèi)場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類(lèi)公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門(mén)的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),可以說(shuō)是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)...

    2021-12-19
  • 成都吹泡泡體感
    成都吹泡泡體感

    體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類(lèi)似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤(pán)來(lái)操控電視游戲中的賽車(chē)。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電...

    2021-12-19
  • 投影體感活動(dòng)案例
    投影體感活動(dòng)案例

    號(hào)稱(chēng)無(wú)需使用任何體感手柄,便可達(dá)到體感的效果,而比起EyeToy更為進(jìn)步的是,Kinect同時(shí)使用激光及攝像頭(RGB)來(lái)獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進(jìn)步的深度信息,而且不受任何燈光環(huán)境限制。慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要* *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——Wii...

    2021-12-18
  • 湖南墻面投影體感
    湖南墻面投影體感

    紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書(shū)原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類(lèi)似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊...

    2021-12-18
  • 青島開(kāi)發(fā)體感
    青島開(kāi)發(fā)體感

    吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無(wú)論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...

    2021-12-18
  • VR體感開(kāi)發(fā)工作室
    VR體感開(kāi)發(fā)工作室

    觸摸屏互動(dòng)觸摸屏互動(dòng)又名觸摸互動(dòng)或叫做桌面互動(dòng),該展項(xiàng)的設(shè)計(jì)思路在于力圖為來(lái)到展區(qū)的觀眾營(yíng)造出高科技展示技術(shù)的視覺(jué)效果,觀眾點(diǎn)擊到投影感應(yīng)區(qū)域的影像圖標(biāo)時(shí)畫(huà)面會(huì)切換到下一界面,會(huì)出現(xiàn)切換,此項(xiàng)目可以多人參與,感應(yīng)點(diǎn)在10個(gè)以內(nèi),畫(huà)面中的圖標(biāo)影像與感應(yīng)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)。觀眾可以通過(guò)點(diǎn)擊觀看相應(yīng)的城區(qū)規(guī)劃介紹及城市綠化建設(shè)情況。在技術(shù)上我們通過(guò)投影技術(shù)、影像拼接技術(shù)、感應(yīng)識(shí)別技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),終端系統(tǒng)會(huì)根據(jù)觀眾點(diǎn)擊位置進(jìn)行采集、傳輸、處理并通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的特殊軟件處理使觀眾看到獨(dú)特的視覺(jué)效果。互動(dòng)投影互動(dòng)投影系統(tǒng)采用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn),系統(tǒng)可在你腳下產(chǎn)生各種...

    2021-12-17
  • 墻面體感開(kāi)發(fā)公司
    墻面體感開(kāi)發(fā)公司

    吹泡泡互動(dòng)裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)也是創(chuàng)新的體感互動(dòng)表現(xiàn)形式,無(wú)論在表現(xiàn)形式上,還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的認(rèn)知感受。體驗(yàn)交互方式:參與者對(duì)準(zhǔn)采集裝置吹氣,采集吹氣后,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)氣泡,吹氣越多出現(xiàn)的氣泡就越多;反之,吹氣越少出現(xiàn)的氣泡也就越少;出現(xiàn)的氣泡會(huì)變幻成各種各樣的小玩具,如小飛機(jī)、小蝴蝶、小木馬……,同時(shí)不同的玩具會(huì)有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。人站在燈盞附近時(shí),燈盞會(huì)明亮地照耀著,釋放出能夠形成共振的色彩;以這盞燈為起點(diǎn),光線傳播至距離**近的兩盞燈。燈盞之間傳遞著同樣的顏色,依次下去,不斷傳遞。來(lái)自盞燈的光線總是共振形成一次亮光,亮光在附近的燈盞中傳遞,直到所有的燈盞都釋放...

    2021-12-17
  • 科技體感開(kāi)發(fā)工作室
    科技體感開(kāi)發(fā)工作室

    紅外互動(dòng)是全新的觸屏體感互動(dòng)的一種互動(dòng)形式,把紅外燈光覆蓋到規(guī)則物體的表面,通過(guò)紅外攝像頭捕捉此區(qū)域的紅外光的變化經(jīng)數(shù)字處理后,轉(zhuǎn)換為WIDNWOS的鼠標(biāo)位移軌跡,從而實(shí)現(xiàn)視頻、動(dòng)畫(huà)、游戲的效果互動(dòng)。由紅外攝像捕捉到參與者的肢體動(dòng)作將圖像傳送至互動(dòng)主機(jī),經(jīng)過(guò)系統(tǒng)智能分析結(jié)合演示素材,將產(chǎn)生的虛擬互動(dòng)影像傳送給投影機(jī),末為投射出參與者互動(dòng)的影像的全過(guò)程??梢罁?jù)使用環(huán)境分為地面互動(dòng)投影、墻體互動(dòng)投影等多種形式。所用的技術(shù):圖像差分處理、紅外光捕捉、紅外信號(hào)處理。紅外互動(dòng)系統(tǒng)構(gòu)成1信號(hào)采集:根據(jù)互動(dòng)用戶需求進(jìn)行捕捉拍攝,捕捉設(shè)備有視頻攝錄機(jī)、紅外感應(yīng)器、熱力拍攝器等。2信號(hào)處理:把實(shí)時(shí)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行...

    2021-12-17
  • 全息投影體感有哪些
    全息投影體感有哪些

    從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕...

    2021-12-16
  • 鄭州星空粒子體感
    鄭州星空粒子體感

    地面體感互動(dòng),墻面體感互動(dòng),體感互動(dòng)投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。當(dāng)觀眾進(jìn)入互動(dòng)投影區(qū)域時(shí),通過(guò)互動(dòng)軟件系統(tǒng)識(shí)別,觀眾可以直接使用雙手或其他動(dòng)作與投影的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,互動(dòng)效果就會(huì)追隨著觀眾的動(dòng)作產(chǎn)生相應(yīng)的變化。體感互動(dòng)是指觀眾進(jìn)入體感區(qū)域時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,達(dá)到用戶利用肢體行為與畫(huà)面進(jìn)行交互的效果目的?;?dòng)踩吧是指地面腳踩感應(yīng)裝置,通過(guò)控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區(qū)域,當(dāng)觀眾踩在互動(dòng)地面上,動(dòng)作可以與虛擬場(chǎng)景發(fā)生實(shí)時(shí)感應(yīng)交互,樂(lè)趣無(wú)窮。互動(dòng)體驗(yàn)/體感互動(dòng)的應(yīng)用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動(dòng)...

    2021-12-16
  • 廈門(mén)體感軟件
    廈門(mén)體感軟件

    體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類(lèi)似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤(pán)來(lái)操控電視游戲中的賽車(chē)。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕上...

    2021-12-13
  • 上海定制體感
    上海定制體感

    體感已經(jīng)成為一項(xiàng)熱門(mén)技術(shù),在日常購(gòu)物的狂歡時(shí)節(jié)中,揮手操作即可完成3 秒內(nèi)快速試衣,體感試衣鏡可以讓購(gòu)物的人更加輕松。 針對(duì)服裝這個(gè)大類(lèi)目,體感試衣鏡能夠通過(guò)數(shù)據(jù)采集設(shè)備,捕捉到人的影像,結(jié)合體感操控,鏡子前的你就可以將各種衣服穿到身上,只需要利用手勢(shì)即可切換,同一套衣服不同顏色也可以很快切換。除了智能試衣,體感試衣鏡對(duì)于商家來(lái)說(shuō)還有一個(gè)更加重要的作用,他們能夠利用網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù),與線下采集數(shù)據(jù)結(jié)合,為顧客做出更加完整的建議。服裝店體感試衣鏡是結(jié)合VR捕捉技術(shù),對(duì)攝入的視頻在后臺(tái)進(jìn)行建模,并通過(guò)試衣終端進(jìn)行快速交互,從而為你打造一個(gè)快速、真實(shí)、互動(dòng)的試衣體驗(yàn)。 尋找靠譜的體感軟件、體感屏...

    2021-12-13
  • 廣州體感價(jià)格便宜
    廣州體感價(jià)格便宜

    現(xiàn)在微信越來(lái)越多的和線下結(jié)合起來(lái),很多企業(yè)在辦展會(huì)、年會(huì)、戶外活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)將微信和大屏結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)大屏的跨屏互動(dòng)。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾可通過(guò)微信端進(jìn)入到現(xiàn)場(chǎng)大屏幕的界面,使用留言、打賞、簽到、游戲、搖一搖、投票、抽獎(jiǎng)等功能,與現(xiàn)場(chǎng)嘉賓、觀眾等進(jìn)行互動(dòng),適用于多類(lèi)場(chǎng)景。比如年會(huì)、婚禮、會(huì)議、培訓(xùn)、戶外活動(dòng)、展會(huì)、校園、賽事等等。微信現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)是各類(lèi)公司舉辦活動(dòng)的優(yōu)先,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)玩的好,首先是產(chǎn)品要花樣多,現(xiàn)在就給大家介紹現(xiàn)在比較熱門(mén)的5個(gè)大屏互動(dòng)游戲:年會(huì)互動(dòng)必選NO5:微信紅包雨在現(xiàn)場(chǎng)搖紅包,大屏幕紅包像下雨一樣從上往下落下來(lái),可以說(shuō)是現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)性比較強(qiáng)的一款大屏互動(dòng)游戲,年會(huì)現(xiàn)...

    2021-12-13
  • 武漢體感開(kāi)發(fā)排名靠前
    武漢體感開(kāi)發(fā)排名靠前

    體感互動(dòng)投影燈光系統(tǒng)體感互動(dòng)投影,是因?yàn)槿梭w的動(dòng)作行為,觸發(fā)投影主機(jī)的相應(yīng)動(dòng)作,將主機(jī)的動(dòng)作效果以影像投影出來(lái),形成體感互動(dòng)投影。體感互動(dòng)投影,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,有人與設(shè)備的行為溝通交互,增加現(xiàn)實(shí)感;能讓設(shè)備有活起來(lái),動(dòng)起來(lái)的感覺(jué),達(dá)到智能與科技的結(jié)合,符合人們除了人與人的溝通,也能夠增強(qiáng)人與物的溝通,即物聯(lián)系,是人類(lèi)科技發(fā)展的重要結(jié)晶。體感互動(dòng),由人的行為動(dòng)作,作為觸發(fā)信號(hào)源,感應(yīng)設(shè)備對(duì)人的特定行為進(jìn)行掃描,通過(guò)感應(yīng)設(shè)備的捕捉,提取動(dòng)作行為轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào),通過(guò)信號(hào)輸送連接,將數(shù)字信號(hào)傳送給主機(jī);主機(jī)通過(guò)信號(hào)收集、分析、校對(duì)、策略決策等處理,再發(fā)出對(duì)策略動(dòng)作;主機(jī)將策略動(dòng)作以數(shù)字信號(hào)傳送給投影...

    2021-12-11
  • 武漢體感活動(dòng)案例
    武漢體感活動(dòng)案例

    紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書(shū)原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類(lèi)似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投...

    2021-12-08
  • 福州星空粒子體感
    福州星空粒子體感

    體感互動(dòng)是通過(guò)硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來(lái)感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫(huà)面同時(shí)發(fā)生變化。中文名體感互動(dòng)用處1、地產(chǎn)銷(xiāo)售、游戲、展覽展會(huì)等用處22、動(dòng)畫(huà)娛樂(lè)業(yè),用處33、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)。定義感應(yīng)站在窗口前的觀看者模式即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)目錄1體感互動(dòng)的定義2體感互動(dòng)應(yīng)用范圍體感互動(dòng)體感互動(dòng)的定義編輯漫游世界體感互動(dòng)體感互動(dòng)系統(tǒng)能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂(lè)融入您的生活中。操作者可以通過(guò)自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個(gè)大屏幕前,用手翻頁(yè)、滑動(dòng)、確認(rèn)等簡(jiǎn)單的操作就可實(shí)現(xiàn)對(duì)商品的瀏覽并...

    2021-12-08
  • 廣東墻面體感
    廣東墻面體感

    精彩體感游戲案列展示1、體感消防游戲—人人都是消防巡查員日常用火用電不注意就很容易增加安全,一不小心還會(huì)導(dǎo)致失火?;ブ腔?dòng)開(kāi)發(fā)了一款用于火災(zāi)排查的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動(dòng)作,一步步完成火災(zāi)排查任務(wù)。在游戲互動(dòng)中增加消防知識(shí),增強(qiáng)消防意識(shí)。2、體感消防游戲—逃生演練除了要注意火災(zāi)排查,日常生活中一旦發(fā)生火災(zāi)等險(xiǎn)情,我們還要學(xué)會(huì)及時(shí)逃生。因此互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)了一款火災(zāi)逃生演練的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動(dòng)作,一步步完成火災(zāi)逃生演練任務(wù)。在游戲互動(dòng)中增加火災(zāi)逃生意識(shí)。3、禁毒大作戰(zhàn)如今是越來(lái)越泛濫了,所以咱們互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)了一款宣傳禁毒的體感游戲,玩家...

    2021-12-04
  • 長(zhǎng)沙H5體感
    長(zhǎng)沙H5體感

    為了降低開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)成本與用戶使用成本,以此推動(dòng)移動(dòng)端體感應(yīng)用的快速落地與發(fā)展。DuMixAR以極低的算量實(shí)現(xiàn)了3D體感互動(dòng)算法,普通ARMCPU、RK339NPU、高通GPUel/AMDx86CPU等多種平臺(tái)均可實(shí)時(shí)運(yùn)行,為開(kāi)發(fā)者提供了廣闊的創(chuàng)意空間:不論是為用戶“穿上”酷炫的鋼鐵俠戰(zhàn)衣拍一段魔性視頻,還是跟著電視里的虛擬教練做一套標(biāo)準(zhǔn)的瑜伽練 慣,DuMixAR都可以跨平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供穩(wěn)定的支持。這套算法預(yù)計(jì)將在近期內(nèi)測(cè),詳情咨詢可通過(guò)百度AR官網(wǎng)聯(lián)系我們。百度大腦DuMixAR平臺(tái)還為開(kāi)發(fā)者提供了包含一體化人機(jī)交互能力、視覺(jué)定位與增強(qiáng)服務(wù)、3D識(shí)別與跟隨在內(nèi)的30多項(xiàng)AR技術(shù)能力,...

    2021-12-04
  • 青島定制體感
    青島定制體感

    從幾米到上百米的水幕都可演繹,無(wú)論是在公園、廣場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng),還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點(diǎn)!建筑投影秀運(yùn)用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過(guò)影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺(jué)效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實(shí)現(xiàn)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫(huà)面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫(huà)面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕...

    2021-12-04
  • 四川體感案例
    四川體感案例

    獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),一起來(lái)和小伙伴搖紅包吧,主辦方開(kāi)啟大屏幕紅包雨,來(lái)賓搖動(dòng)手機(jī)搶紅包,**拼手速的時(shí)刻到了,每個(gè)人都有搖到紅包的機(jī)會(huì)喲!年會(huì)互動(dòng)必選NO4:微信彈幕上墻互動(dòng)這是比較早誕生的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)產(chǎn)品,由微博大屏演變而來(lái),現(xiàn)場(chǎng)用戶關(guān)注公眾平臺(tái)之后直接向平臺(tái)發(fā)送文字,大屏幕會(huì)根據(jù)先后順序依次顯示出發(fā)送者的微信頭像、昵稱(chēng)、詳細(xì)內(nèi)容顯現(xiàn)出來(lái),末還可以抽獎(jiǎng),這種形式是可以貫穿在整個(gè)活動(dòng)的。年會(huì)互動(dòng)必選NO3:微信搖紅包搖紅包活動(dòng)幾乎每年都會(huì)成為各大公司年會(huì)上相當(dāng)有特色亮點(diǎn)的節(jié)目,全場(chǎng)用戶在同一時(shí)刻同時(shí)瘋狂開(kāi)始搖動(dòng)手機(jī)時(shí)看誰(shuí)搖動(dòng)手機(jī)比較快,屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示手機(jī)搖動(dòng)次數(shù),根據(jù)搖動(dòng)快慢屏幕排列出前...

    2021-12-03
  • 貴州多媒體體感
    貴州多媒體體感

    體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類(lèi)似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤(pán)來(lái)操控電視游戲中的賽車(chē)。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示屏幕...

    2021-12-03
  • 武漢互動(dòng)體感
    武漢互動(dòng)體感

    體感互動(dòng)中的雷達(dá)互動(dòng)是利用雷達(dá)設(shè)備對(duì)參與者的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,然后將捕捉到的動(dòng)作上傳到相位系統(tǒng)分析,分析得到的數(shù)據(jù)再結(jié)合互動(dòng)系統(tǒng),比較終產(chǎn)生互動(dòng)效果,使得參與者與墻面圖像進(jìn)行互動(dòng)。雷達(dá)能夠使任何顯影介質(zhì)或表面實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)交互功能,如墻面,地面,桌面,非規(guī)則類(lèi)平面物體來(lái)實(shí)現(xiàn)接觸式觸摸,甚至可以在非平面或水面上進(jìn)行非接觸互動(dòng)操作。所用的技術(shù):相位轉(zhuǎn)換、激光測(cè)距。雷達(dá)互動(dòng)投影原理圖背投原理圖:隔空互動(dòng)原理圖:地面原理圖:桌面原理圖:雷達(dá)互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1.不依賴于顯示系統(tǒng):雷達(dá)觸控可以**于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)存在,不依賴于現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的平臺(tái)。這使得雷達(dá)觸控系統(tǒng)完全超越了傳統(tǒng)多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)的模式,靈活適用于任何常規(guī)顯示...

    2021-11-27
  • H5體感軟件多少錢(qián)
    H5體感軟件多少錢(qián)

    慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...

    2021-11-27
  • 深圳體感游戲開(kāi)發(fā)
    深圳體感游戲開(kāi)發(fā)

    體感游戲,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),進(jìn)行人機(jī)互動(dòng),在先玩家在線互動(dòng)、競(jìng)技運(yùn)動(dòng),聚合實(shí)體健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)加入WII,XBOX類(lèi)似的游戲項(xiàng)目,不需要手柄,直接利用肢體來(lái)完成游戲,即視頻識(shí)別技術(shù),依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤(pán)來(lái)操控電視游戲中的賽車(chē)。這項(xiàng)技術(shù)由微軟Xbox360**國(guó)際,而在國(guó)內(nèi),由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運(yùn)動(dòng)大本營(yíng)”攝像頭也小有名氣。通過(guò)xeyez三維動(dòng)作識(shí)別器,采用光學(xué)式雙目立體識(shí)別、跟隨技術(shù),對(duì)人體真實(shí)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行識(shí)別,將用戶的運(yùn)動(dòng)行為實(shí)時(shí)反應(yīng)在電子顯示...

    2021-11-27
  • 吹泡泡體感游戲
    吹泡泡體感游戲

    紅外互動(dòng)原理圖紅外地面的原理圖:紅外互動(dòng)櫥窗原理圖:紅外互動(dòng)翻書(shū)原理圖:紅外互動(dòng)墻面原理圖:紅外互動(dòng)正投原理圖:紅外互動(dòng)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)點(diǎn)1、吸引人流:互動(dòng)投影帶來(lái)的新奇體驗(yàn)必然會(huì)吸引人流,活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。2、導(dǎo)引方向:應(yīng)用類(lèi)似于博物館的展館中,可起到指引和查詢作用,相對(duì)于傳統(tǒng)的指示牌查詢更顯得人性化。3、非接觸式的交流:方便又人性化,可以多人進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)可減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。4、豐富的經(jīng)濟(jì)效益:產(chǎn)品宣傳內(nèi)容可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與投影畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng),增加品牌的**度,加深游客對(duì)產(chǎn)品的印象,在產(chǎn)品得到宣傳的同時(shí)也娛樂(lè)了觀眾,可謂是一舉三得。紅外互動(dòng)安裝條件1、投影距離:投影機(jī)吊...

    2021-11-26
  • 多媒體體感開(kāi)發(fā)多少錢(qián)
    多媒體體感開(kāi)發(fā)多少錢(qián)

    慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)主要 *廠商為endo及Sony。2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來(lái)感應(yīng)在電視屏幕前方的紅外線發(fā)射器訊號(hào),主要可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,來(lái)操控一空間鼠標(biāo)。這樣的配置往往只能偵測(cè)一些較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加強(qiáng)版——WiiMotionPlus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個(gè)三軸陀螺儀,如此一來(lái)便可更精確地偵測(cè)人體手腕旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作,強(qiáng)化了在體感方面的體驗(yàn)。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戲手柄Move,主...

    2021-11-26
  • 星空粒子體感價(jià)格便宜
    星空粒子體感價(jià)格便宜

    精彩體感游戲案列展示1、體感消防游戲—人人都是消防巡查員日常用火用電不注意就很容易增加安全,一不小心還會(huì)導(dǎo)致失火?;ブ腔?dòng)開(kāi)發(fā)了一款用于火災(zāi)排查的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動(dòng)作,一步步完成火災(zāi)排查任務(wù)。在游戲互動(dòng)中增加消防知識(shí),增強(qiáng)消防意識(shí)。2、體感消防游戲—逃生演練除了要注意火災(zāi)排查,日常生活中一旦發(fā)生火災(zāi)等險(xiǎn)情,我們還要學(xué)會(huì)及時(shí)逃生。因此互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)了一款火災(zāi)逃生演練的體感游戲,玩家可以跟隨軟件上面的提示,做出指定動(dòng)作,一步步完成火災(zāi)逃生演練任務(wù)。在游戲互動(dòng)中增加火災(zāi)逃生意識(shí)。3、禁毒大作戰(zhàn)如今是越來(lái)越泛濫了,所以咱們互智互動(dòng)開(kāi)發(fā)了一款宣傳禁毒的體感游戲,玩家...

    2021-11-25
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